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PIXEL DIMENSION
MICRO COMMANDER
规则
能量
100/100
波次
第 0 波
核心
击杀
0
暂停
连线
分裂
◆ 融合
↑ 强化
微观指挥官
连接能量节点,构建防御网络
阻止敌人摧毁核心!
拖拽节点连线 | 右键删除节点 | 分裂/融合/强化节点
开始游戏
点击继续 ▸
跳过 ▸
核心已失守
存活波次:
0
击杀敌人:
0
重新开始
游戏规则
✕
游戏目标
你是指挥官,守护画面中央的「核心」(粉色大节点,生命 20)。
病毒敌人从四面八方涌来,目标是摧毁你的核心。
用能量节点搭建防御网络,拦截并消灭敌人,尽可能多撑过波次。
操作方式
连线:选中该工具,从一个节点按住拖到另一个节点即可连线(两节点间距 ≤ 200)。
分裂:点击任意非核心节点,消耗 10 能量在其旁生成一个同类节点(场上最多 80 个)。
融合:点击一个基础(蓝)节点,若相邻有另一个基础节点,两者融合为强化(黄)节点。
强化:点击某网络中的节点,消耗 15 能量,为整张网络回血 +5 并提升 30% 伤害,持续 10 秒。
删除:桌面端右键、移动端长按 600 毫秒拆除非核心节点,返还能量(节点生命 ×2)。
节点类型与功能
核心 Core(粉/大):位于画面中央,生命 20;一旦被摧毁游戏立即失败。它也会自动攻击靠近的敌人。
基础 Basic(蓝):生命 3、伤害 8、射程 120,是均衡的主力防御节点,开局即摆在你身边。
强化 Strong(黄):由「融合」两个基础节点而来,生命 4、伤害 15、射程 160,单点火力更猛。
连线成网的节点共享范围增益并各自独立攻击:节点会受敌人攻击掉血,归零即被摧毁(核心归零 = 失败)。
敌人与波次
敌人从屏幕四边随机生成,优先冲向最近的节点(包括核心)。
腐蚀者 Corroder(红):近战,生命 15,速度慢,第 1 波起出现。
变异体 Mutant(紫):近战,生命 25,速度快,第 2 波起出现。
爆破者 Bomber(橙):冲到节点附近会引爆,对 60 范围内所有节点造成范围伤害,第 3 波起出现。
射手 Shooter(粉):远程,在 50–200 距离外发射光束攻击,生命 20,第 4 波起出现。
每波规模 = 5 + 波数×2;波间约 3 秒休整并回复能量,越往后敌人种类越杂。
进阶策略
用基础节点把核心「包一圈」并互相连线,形成多层缓冲,别让核心直接暴露。
连线距离上限 200,尽量紧凑布局,让更多节点覆盖同一片区域。
融合出强化节点放在前排扛伤;用「强化」为整张网络回血并提升输出。
能量靠击杀与拆除节点回补,分裂/强化别乱花,留点应急拆线。
爆破者会自爆,注意别让它贴着核心炸;远程射手优先点掉。
胜负判定
失败:核心生命归零(被摧毁),游戏立即结束,显示你「存活波次」与「击杀数」。
本作为无尽生存:没有最终胜利,目标是尽可能撑过更多波次、刷新更高击杀。
每清掉一整波敌人,会获得能量奖励(随波数提升,最多 +80)。
📱 点击安装到主屏幕,获得全屏体验
安装